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百家乐神将三国探讨武将被动技能(二)

来源:百家乐网    日期: 2013-06-24

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神将三国探讨武将被动技能(二)
三、减去赤羽的属性加成以后得出如下表格的数据

  四、总结
从上面的表格数据不难看出最明显的是武将的闪躲值和速度值,没有鬼影技能加成的武将闪躲值均为0,没有神行技能加成的速度值均为10。
由此推断61级武将初级鬼影的加成为199闪躲值(这项数据来自瞳影这里没有截图),中级鬼影的加成266闪躲值,高级鬼影加成399闪躲值;初级神行加成133速度值,中级神行加成266速度值,高级神行加成532速度值(这项数据来自貂蝉这里没有截图);命中值因为有属性为0的武将(冯异),姑且认为命中值的加成与闪躲值是相同的初级精准的加成为199命中值,中级精准的加成为266命中值,高级精准的加成为399命中值。
再分析暴击值和抗暴值,从表格上看没有技能加成的武将暴击值和抗暴值不固定,不妨认为最低数值为没有任何加成的数值,那么得出初级冰心加成81抗暴值,中级冰心加成108抗暴值;初级狂怒加成81暴击值,中级狂怒加成108暴击值,高级狂怒加成163暴击值(此项数据来自董卓这里没有截图)。

  注:这个表格的数据并非全完准确的数据,可能会有细微偏差,由于本人能力有限尚不能得出等级与属性加成的数学计算式。
根据
1命中、躲闪 = 2战力
1暴击、抗暴 = 2战力
1速度 = 4战力
可知游戏设定速度对战力的提升是其他属性对战力提升的2倍
但是从上文分析的情况来看各被动技能加成幅度为神行>鬼影、精准>狂怒、冰心
这样是否可以认为随着武将等级的提高导致携带有神行技能的武将的战力会远高于其他技能的武将?求游戏策划解答。
PS:以上拙文如有不甚妥当之处,尽请指出,本人定当不吝改正。感谢帮派成员的数据提供、感谢“典韦”兄在论坛的帖子给我提供了参考。
注:本文来自神将三国玩家心得,不代表官方立场。 

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