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三七互娱子公司极光网络:将用自研游戏敲开全球市场的大门

来源:百家乐网    日期: 2019-03-20

iOS畅销榜第3、月流水破亿,《一刀传世》的良好表现,再次证明了三七互娱全资子公司极光网络的强大研发实力,也验证了三七互娱“研运一体”的领先优势。在接连推出八个单月流水破亿的爆款之后,极光网络也将目光瞄准更为广阔的海外市场。

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“极光网络第二个五年计划的重中之重,就是通过多元化,打开全球市场。”三七互娱联合创始人、极光网络CEO胡宇航先生近期在接受媒体采访时表示。


五年八个爆款,全凭一颗对研发的敬畏之心


自2013年成立以来,极光网络已研发出《大天使之剑》、《传奇霸业》、《永恒纪元》、《大天使之剑H5》、《传奇霸业》手游、《屠龙破晓》、《斗罗大陆H5》以及《一刀传世》八个单月流水破亿的爆款,成为国内为数不多能连续成功的游戏研发商之一。


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谈及极光网络五年八个爆款的原因,胡宇航认为主要是极光网络一直对游戏研发保持着一颗敬畏之心。“我们非常重视研发投入和团队建设,一直保持着把每一个产品都当成第一个产品去做的态度,并且前期的人才投入,市场分析等等都会做得比较到位,因此才会有一款接一款的精品游戏出来”。


在立项之前,极光网络会进行详尽的市场调查并反复论证,如果不能保证有足够资源支撑的话,宁可放弃立项。在研发阶段,极光网络会投入大量的时间成本和人力成本,以确保游戏的质量。胡宇航透露,极光网络研发的第一款手游《永恒纪元》,研发时间就将近两年。而换来的是该游戏全球流水破50亿元的佳绩。


同时,胡宇航也表示,要引领市场还是要靠创新。他以《一刀传世》举例,“游戏打破了传统传奇类游戏的常见设定,甚至取消了VIP系统,但这些创新的设定却深受玩家们的喜爱,成为了《一刀传世》能引领目前传奇类手游市场的内在原因”。


爆款背后,是技术的积累和人才的培养


五年八个爆款只是市场看得见的成绩,在此背后,极光网络已积累了深厚的研发功底。


胡宇航将极光网络目前最重要的技术积累总结为“研发的敏捷性”。这其中包括敏捷性的开发、敏捷性的发布以及敏捷性的数据分析。据了解,目前极光网络已经拥有一个统一的开发平台,用于解决游戏跨平台时可能遇到的问题。


敏捷的开发架构保证了极光网络的开发效率;敏捷的集成发布系统保证了游戏发布的效率。而为了能够快速地实施数据分析,极光网络研发了一套实时大数据分析系统,能够全托管,高效地让设计人员实施自己的数据分析想法。


有了完善的研发系统保障,将过往所累积的经验传承下去,也成为极光网络现阶段内部团队建设的主要方向之一。就此,极光网络推出了“极光2.0”计划,将过往的“以产品为核心”转变为“以人才发展为核心”。


在通过技术文档、内部授课等方式传授经验以外,极光网络还采取中高层在研发一线“传帮带”的形式,提高和磨炼90后甚至95后研发人员的技能。“未来我们将更注重人才的多样化发展,提倡个性化,满足员工的诉求”。


立足产品多元化,打开全球市场


对内,持续培养高精尖的研发人才;对外,极光网络也将开启多元化和国际化的战略。胡宇航将极光网络这些年的发展历程比喻为“练书法”。“就像老艺术家讲的一样,练书法,首先要用最大的功力打进去,然后再用最大的力气打出来。前面五年极光网络修炼内功打进并扎根于游戏行业了,后面五年就要打出来,扩展我们的品类深度和覆盖半径。” 


其中,《斗罗大陆H5》便是极光网络在经典IP和原创游戏内容上的新尝试。从目前的市场反馈来看,极光网络也完全拥有了驾驭非传奇、奇迹类游戏的能力。而马上开始测试的休闲竞技类游戏《超能球球》更是颠覆了行业对极光网络的一贯印象。这款游戏在“游戏界豆瓣”TapTap上评分高达8.6,证明了玩家对极光网络非RPG类游戏的期待。胡宇航透露,更多不同种类、不同题材的游戏正在研发或立项当中。


覆盖半径,指的则是海外市场。据IDC的预测,2019年中国游戏出海企业数量将大幅增长,产品题材与类别趋于多样化,预计2019年中国自研游戏出海规模增速将达到15%。


在过去的2018年,由极光网络自研的《永恒纪元》正式登陆日本市场,并迅速抢占畅销榜前列;《大天使之剑H5》在港澳台地区均有不俗的表现。在亚洲市场顺风顺水的极光网络,已经将目光瞄准欧美市场。


“出海会是极光网络,也是三七互娱未来很重要的一个方向,特别是非亚洲市场。在欧洲、北美市场,还是靠MMO去突破是很难的。目前来看,最适合欧美市场的还是SLG,中国好的出海游戏大部分也都是SLG。我希望极光网络能真正把SLG这一细分品类吃透,单个产品做到市场的前五”。


为了完成这一目标,胡宇航也希望能有更多研发精英加入极光网络。“在‘极光2.0’中,人才来到极光不仅仅只是做产品挣钱,而是能够最大程度地发挥他自己的潜力和创意”。


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