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[心情攻略] 兵器的奥秘 [复制链接]

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发表于 2012-12-26 08:45:21 |只看该作者 |倒序浏览


兵器的奥秘

坚韧度是兵器失败的次数, 不等于兵器攻防增加的数字……

神角事件, 它最后几次强化的时候, 有一次失败攻击力只 + 1, 下一次立刻+ 3.但无论是失败 +0.096% 或是 +0.1%  (+1.92或是 + 2),   都不可能让数字跳三.  攻防数字有时候会有 1 的偏差.  不值得深究

1)        任何兵器失败一次,  坚韧度就 + 1.   成功则坚韧度不变

2)        兵器降星, 坚韧度仍然 + 1.

3)        红兵器每一点坚韧度就相当于当级兵器攻防数字的0.1%.   
2.  
二星炮的当级攻防数字为 600.  每次二星炮失败, 坚韧度+1.  但是攻击力+ 0.6.   由于不到1,  有时候显示是攻击力不变.  但下次失败必然显示攻击力+1.  
失败200次的五星角, 就是 2000 + (2000 x 0.1% x 200) = 2400
失败 90次的五星灯,, 就是 720 + (720 x 0.1 % x 90) = 784.8  

4)        红兵器六星转紫的时候, 攻防数字基本不变.  最多减1.  

5)        红兵器转成20级紫色兵器的时候,  当下的20级攻防数字就是未来这个紫兵器的攻防数字基准.     之后升兵器每次成功大约增加这个基准数的5%.  


当然紫兵器也是会失败的, 紫色兵器每失败一次, 紫星坚韧度+ 1, 攻防数字增加当级数字的 0.02%.  是红兵器的五分之一比例.     如22级紫角的当级数字是 3300,  每失败一次, 坚韧度+ 1, 战法攻击力+ 0.66

6)        红兵器五星转紫的坚韧度影响不清楚, 样品不足, 也懒得研究… 唯一知道的是, 攻防数字通常会下降.   可以把五星轉的紫兵器想像成一種完全不同的系統

7)        红兵器五星转紫.   到了 20星之后,  又恢复到正常六星转紫的计算方式.  每一级成功 + 5% 的攻防.




关于坚韧度和 升降星的关系

a)     坚韧度到了当级的满值,  必然会升下一星

b)     坚韧度不会影响成功率.  坚韧度 10 或是 120 的五星兵器,  升六降四的机率相等

c)      系统对于兵器强化的判断顺序为,

1.     比对目前的坚韧度,  如果到了满值, 成功率为 100%.  升一星

2.     如果坚韧度没满, 系统就会套用机率公式.  如果成功, 就升星. .  失败有两种结果, 一种降星  一种星级不变.  但是两种失败情况, 坚韧度都会加一.     

3.     只要一套用机率公式, 不管现在坚韧度多高,  升星 降星  不变的机率是一样的


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发表于 2013-4-21 19:35:45 |只看该作者
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发表于 2013-5-12 15:42:23 |只看该作者
再一次拜读。。。。。。。

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