百家乐论坛-玩家最喜爱的游戏论坛
    tt
查看: 350|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[玩家交流] 街机三国伤害减免属性在PK中的作用分析 [复制链接]

Rank: 6Rank: 6

升级  0%

UID
253890
精华
金钱
注册时间
1970-1-1
最后登录
2015-10-22
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-3-25 20:36:23 |只看该作者 |倒序浏览
伤害减免属性在PK中的作用分析。
  又是一个争论属性。目前副本已经没有太大难度,只对pk时候减免作用进行分析。
  假设1:对手200次有效攻击可以击杀自己。这样发动减免属性的次数就是200次,自身1点减免等于发动了200次抵消了200点实际伤害。由于pk是10倍血量所以1点减免此时实际节省生命为200/10=20生命
  假设2:对手是属性压制自己的,100次有效攻击可以击杀自己。那样实际效果就是1点减免=100/10=10生命
  综上所述:减免的发挥完全取决于对手的强弱,对手越强,减免作用越小。对于同属性对手,减免的作用大概可以发挥150到200次。即使按200次计算,1点减免只相当于20生命。好了如此一来我们来看兵法的配比:
  高级神策:金色减免是425 按上限算:相当于425*20=8500生命
  按下限算:相当于425*10=4250生命
  金色生命是17000 但是紫色11000到13000非常容易出来,在街机pk时代,请问你在减免足够的前提下,兵法如何取舍?不用我说了吧。



百家乐网是最实惠的网页游戏平台,也是知名的村服鬼服平台,每款 游戏均送首充、高返利。
其它经典游戏:街机三国神魔诛天神魔传说
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|北京百家乐网科技有限公司 ( 百家乐论坛-京网文[2011]0771-284号 增值电信业务经营许可证:京ICP证110901号 京ICP备11041823 )

GMT+8, 2024-6-9 07:00 , Processed in 0.089781 second(s), 11 queries .

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回顶部