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[新闻公告区] 《街机三国》副本通关之战魂选择攻略 [复制链接]

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发表于 2016-12-12 15:45:24 |只看该作者 |倒序浏览
首先,让我们了解下符文种类:强攻,擅谋,破军,不动,如山,善守,怒火,易伤,天命,坚韧(前面boss类暴击,不做考虑)。
特别注意:坚韧,对于后期80本的暴击很有用,不得不升,队伍60本魔王副本不做考虑,此处不讲。
现在,我们先来看看攻击类(红色)的作用:
强攻是加物理攻击,擅谋是加技能攻击,而破军是加忽视防御的真实伤害(技能和物理都加)。
在副本中,大多数小怪可以一直连到死,而boss则要磨血,除了电骑有普通攻击距离略远之外其他角色都
需要靠技能来连招,特别是战姬和军师。所以擅谋是打副本必带的战魂。破军是在打非碾压副本来说要带的。
至于强攻,最适合电骑。

然后我们考虑下暴击类(蓝色):
话说,在打boss时,贵在稳定输出。(打小兵普攻连招死一个兵会断,小兵下地会打你,暴击会造成不好的事情你懂的)

最后重点部分,防御类(紫色):
防御类天赋的不动如山是按照“百分比”来减伤的。
假设你0物理防御,0技能防御,那么怪打你的伤害就是100%。
当你有500物理防御,500技能防御。怪对你的伤害就是95%(假设)。当你有5000物理防御,5000技能防御
时,怪对你的伤害是30%(还是假设,计算公式求官方给数据)所以在物理防御到达一定高度的时候不用带不动,boss输出高,而且是技能攻击,所以如山一定要带起来。知道防御如何来判断后,那么在防御有了之后(就算不高)一定一定要带善守(减免伤害)。这才能将防御最大化。

强化方面,善守>擅谋>如山>不动>强攻(在此假设5个空,这个等级停留魔王要过一段时间)。
前面是我的个人心得,主要是讲一下防御体系的问题给大家看。也就是给大家在防御系战魂选择一个参考。


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