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[玩家交流] 大侠传职业平衡调整,各职业改动技能 [复制链接]

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发表于 2013-5-27 09:15:42 |只看该作者 |倒序浏览
烈枪
        定军枪法II:对目标造成外功伤害增加10%,伤害上限增加20%,免疫效果由原来的“赋予己方生命最低者持续1回合的免疫效果”变为“赋予自身持续1回合的免疫效果”

        太一生水II:回复的真气提高10点,回复的生命值,由最大生命值的5%,提升为最大生命值的10%
漫卷星河II:嘲讽伤害提高20%,由减免自身伤害变为减免全队伤害。
涯角无对II:提高己方防御数值提高20%。

        点评:增强了烈枪的防御技能,通过技能调整显示,《大侠传》官方还是想将烈枪定位于“防御”,想要打破现在烈枪防御不强、攻击不高的鸡肋状态。定军和漫卷的改动十分给力,不仅增加了烈枪自身的免控与生存的能力,也间接提高了防枪的伤害输出,与侠侣的生存能力。
月扇
        风雷扇法II:提高了15%的伤害量。
        五绝扇法II:提高了10%的伤害量。
        阴阳扇法II:提高了10%的伤害量,并提高了30%的伤害上限。
        天香扇法II:提高了伤害量,并降低了真气消耗量。

        点评:扇子的技能改动非常的浅显易懂——增强了攻击技能。由于现阶段的月扇已经形成了一套较为固定的打法,无脑堆血量,双异士,或者是护卫加异士,技能排布反弹加回血。为了能够让扇子有更多样的打法,《大侠传》对部分攻击技能进行了调整,但是就目前数值上来看,对扇子现在的影响仍是比较小。
羽刀
        阴阳倒乱II:对后排目标的伤害提高了15%,提升的速度与暴击增加了10%。
        天魔群舞II:提升自己及队友外攻、内攻(20%外攻+10)点,增加为提升自己及队友外攻、内攻(30%外攻+10)点。
        羽衣刀法II:提高了10%的伤害量,暴击提升由(20%速度+12)加成,增加为(30%速度+12)
        血雨腥风II:提高了伤害量。


        点评:主要提高了技能所附带的Buff效果,让羽刀的技能配合更紧密与多样。有了多种Buff的增强,最后一击能打出的伤害会更加客观。

        羽刀、灵剑与扇子、烈枪不同,相比侠侣,人物的作用更加重要,主要的伤害输出来自人物自身。在《大侠传》现阶段,无论是人物还是侠侣动辄几千万血量的情况下,羽刀和灵剑也无奈走起了持久战,所以《大侠传》官方对羽刀和下面将要说到的灵剑,首先便是提高伤害量,以及组合技能的伤害量。
灵剑
        追魂剑法II:提高了敌方全体所受到的伤害量。
        玉箫剑法II:提高了10%的伤害量,每对一个目标造成伤害降低对方8点真气提高为13点。
        万剑归宗II:提升己方全体命中和暴击各(20%暴击+12)点,回复自身(5%生命上限+12)点生命,提升为提升己方全体命中和暴击各(30%暴击+12)点,回复自身(7%生命上限+12)点生命。
        天外飞仙II:提高了对后排目标的伤害。

        点评:灵剑与羽刀的技能调整有异曲同工之妙,都是针对技能所附带的Buff效果,及debuff效果的修改,让组合技能更为强力!


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