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1:神兵暴击增益的属性基本就是个废,但是被暴击神兵属性很强。暴击加血这个是有效但是蛋疼的回血量,相当于系数0.6。方士可以笑了加血系数1.6。群的话必须暴击3个且都出效果才和奶一口情况一样。
2:翅膀加强生命与防御加成导致武将生存力进一步加强。因为输出神兵被修改,所以攻击要想增加必须换将。张颌月姬群加闪避变成攻守兼备的状态了。无耻啊(我可断定后期官方肯定会降低张颌的群加闪以便于推广月姬),
3:职业变化:战狂不输出可以当T所以影响最小吧。尤其是翅膀增强后血防厚了很多,变相的增强了光云护。方士增强了些,毕竟攻击削弱了后能回血的将整体都算加强了。神射肯定弱了,但是连星破以后基本加防的可能性极高。站前排倒是抗了些。至于回血上面说了除非效果出的多不然就是摆设。
实际使用效果发现输出明显削弱。以原来的周瑜黄忠+任一群秒组合原来只要神兵效果加周瑜基本黄忠个人拿人头。没有神兵效果周瑜加攻后黄忠加群秒(我的是貂蝉)基本拿掉前排人头,如果有一个暴击可以拿掉中路输出的人头。
现在神兵加上翅膀更改后周瑜加上攻黄忠+貂蝉只能拿掉前排人头(如果双T基本拿不到人头全部都是残血)中路无暴击基本死不了人(现在最少都是一个25翅膀及时杀掉中路其大招也以输出过了)。后排更加没戏。
我现在战术只能更改为25翅膀给周瑜周瑜速度控制在主将之前。这样第2回合周瑜加攻主将群秒。接着貂蝉和黄忠尽量调整宝石将速度控制基本相同。这样第3回合大黄忠貂蝉的群和主将叠加基本才可能将中路收掉。就这样还得看运气祈求前2回合别暴击被减攻。别被小鸟晕打断组合。
这次改动进一步说是将玩家彻底划分开,同战力PK变化增加,但是越级挑战就极为困难。尤其是如果对方有司命符而你没有的情况下差距会极为明显。群秒现在的输出要想保证,单靠现有的普通命符已经不足需要司命符来进行补充。所以一个服里就前32名玩家会越来越强,其他人打个酱油即可。
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