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标题: 数据分析测试 [打印本页]

作者: 无刀    时间: 2013-9-18 09:07:21     标题: 数据分析测试

经过测试10层神甲免伤30%,9层27%。推测,1层神甲3%的效果,那么30层满是90%。

我们举个例子,神甲增加10层,意味着什么,60%的免伤初始,而且每个伙伴被攻击才扣1层。这什么概念?就是你的伙伴常驻60%~30%的免伤(假设某个伙伴最多被打10次,差不多了)。每加一层神甲+3%?错,是+3%*这层保持的被攻击次数,比起一回合效果的珠子,神甲珠子的作用是持续发酵的。

更新前,三层神甲每层的减伤比例依次为60%、40%、20%。实际测试一下新神甲的免伤系数:

第10层的神甲减免30%,介于原本第二层和第三层甲之间。考虑到现在PK大部分3到5回合就分出胜负了,新版神甲减伤总体效果大减(早上JJC打了几把,秒得飞起),而随着神甲层数增多,破甲显得杯水车薪。

攻方法攻

守方法防







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