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标题: 大侠传村服防枪时代精讲 [打印本页]

作者: jkc3c3    时间: 2014-9-25 20:24:30     标题: 大侠传村服防枪时代精讲

大侠传村服防枪时代精讲,既然说到大侠传防抢,那么双防也是必不可少的,相比如果我不说防枪的话,那就要被相当多的人骂了。8件装备里面每条都必须依赖双防的,这就相当于是高手的“内力”,没有内力的话其他东西都是白搭,都是花架子,都是华而不实的。
  其次就是,天下武功,唯快不破,尤其是在输出的这样一个年代,经常就是几个回合内就解决掉战斗,先手只能代表着你比对手多出手一个回合,也就是多一轮的输出,而且速度这个属性并不会因为Buff的加成而造成先后手易位,这点对所有职业来说都是很公平的,所以我认为速度在情况允许的前提下防枪也要尽可能地堆高,侠侣宿命技首选的就是速度。

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大侠传村服防枪时代精讲

  再者,命中这个属性,对于防抢来说可以是无比头痛的属性,剑,刃,刀都有闪避的  Buff,而防抢却没有与之相媲美的命中Buff,可以说这是一大败笔,这也就意味着无论如何你的命中都不可能在战斗的情况下超过对手闪避,但是我们防抢玩家也不用自暴自弃,毕竟游族在闪命比上面还是比较公平的,至少50%的命中就能确保我们在面板命中与对方面板闪避上大致相当的情况下不会出现狂闪的现象。所以命中与速度的重要性是四个字——那就是相当重要。

  这样一来的话,大侠传村服防枪的5个属性就已经确定下了4条,双防+速度+命中都必须保证,最后这个暴击值其实并不需要太高的,对战剑、刃、刀的话大部分都可以保证必爆出来,不需要像剑那样狂堆在暴击一项上,我们防抢也没有受暴击加成的招式存在;对战扇子的话,如果扇子决意堆韧在穿花的保证之下,哪怕我们防抢全部都洗暴击,宝石加工也全部都弄暴击的话也是依然没有用处,毕竟没有加暴击的Buff增益和减少韧性的的Debuff减益的存在,所以不需要发爆,可以省下来弄点生命值,毕竟游族设计的无视防御招式确实有点多,光靠防御并不能保证生存,适当的生命也是非常重要的。至于闪避值,我认为是完全没用的,没有加闪避的Buff增益(狂龙不算,没人会浪费这样一个宝贵的招式位置),在所有职业都堆命中的情况下,防抢堆闪无异于是自杀,其实就算想闪掉侠侣的晕控减气都已经让人感到很困难了。大侠传村服防枪时代精讲。


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