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[心情攻略] 群雄争霸怎么玩 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-4-18 11:20:49 |只看该作者 |倒序浏览

此次开放的大战区玩法中,不同于普通的合区,仅仅只是将几个服务区玩家的数据简单的统一起来,而是征求广大玩家的建议,将打造最为有趣,最为刺激的玩法。

在经历了开服最初阶段的激烈国战,众多玩家合力下城的**之后,大家是否会为接下来的朋友离去,国与国之间的差距遗憾,难过,甚至生出离开大将军的念头呢?因为每个玩家所喜欢的国家不同,便势必造成了每个服务器的各国人数实力的不同,而这,也是最为让玩家担心和诟病的。而论坛上许多玩家的呼吁下,即将推出的新玩法,便是有针对性的进行合并,力保让每个国家的玩家都满意。

首先,因为某些国家的人数众多,在进行国战的时候,经常会有苦恼,己方正在努力的下城,而邻国的玩家却分出部队断了自己的后路,然后又在前方堵截,在两路围攻下,不得不被遣送回都城。而在新版本中,将能让玩家们的实力,人数接近。可以让强国与弱国组成同一个国家,也可以让人数实力差不多的服务器分别成为一个国家,这样,就不会出现因为人数之差,苦闷蹲守都城的痛苦了。

是否因为邻国的高战力玩家实力过于强劲,导致自己和队友望风则逃,不敢与之敌对?在新版本中,也将解决了这一问题,由于将各服务器的实力调研后作出最为有利玩家的分配,保证了各个国家的实力接近,这样才会有场场精彩的龙争虎斗。

但是在新版本中,我们又将注意到什么问题呢?

第一,因为大将军每个服务器开区的时间不同,所以各个区的级别等方面也将有差异,这一方面,许多玩家则呼吁希望能有一些补偿。在这一方面,则希望大战区玩法中能考虑到,不能简单的为了实力平衡,则将强区的玩家和弱区的玩家搬入同一个服务器中。我们需要强弱结合,但是,也应当考虑强弱的差距,不然将造成很大一部分玩家的不满。

第二,大战区玩法中的国战问题。当大战区玩法开启之后,国战肯定是玩家们非常关注的问题。目前来说,服务器开区后不久,国战的守军由于实力稍弱,玩家们下城的速度飞快。而在大战区玩法开启后,能不能增强守军的强度,至少要增强河南尹附近守军的强度,这样才能增加对抗的持久性和趣味性?

第三,也就是战力值高的玩家们最关心的问题:四国演义。在四国演义中,由于限制了参战玩家只有三十人,而大战区玩法开启后,每个国家我相信,人数至少也将过百,这样,四国演义的时候,势必会有许多玩家进场不了?能不能在大战区玩法中增加四国演义的分级别对抗?将不同战力,或者不同级别的玩家分在不同战场,这样才能让广大玩家们在大战区玩法中体验到最刺激的会战。

玩家们将要在大战区玩法中注意些什么。

由于人数增加,而竞争则将各加激励,大家的兵器是否磨利,而最关键的是,粮草备足了没有?额...这一点我表示很惆怅,我们服务器目前天天有纷争,粮草实在不够吃啊,坑爹的会战,能不能增加兵的恢复程度呢...

还有哦,既然同个区的玩家有机会并肩作战,或者为了避免以后有机会并肩作战...我们能不能坐下来谈一谈,好歹先休养个十天半个月吧。哎...不然万一以后成了自己人,不是尴尬了...

关于爵位,以后人多了,话说,妖孽也多了。各位头上的官帽子,是否还保得住吗?未雨绸缪啊,大家懂的...

铜雀台的言辞......这个问题,好像很多玩家都有意见哦,是不是技术人员考虑考虑?该和谐的和谐了吧,啊?

最后,相信许多玩家已经注意很久了,排行版中有一个军功分排行版,但是,直到现在我也很困惑,军功分排行版究竟有什么作用?既然是大战区玩法,我们能不能将军功分的作用也代入进去呢?这个,就得麻烦策划人员努力想一想了哦。




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发表于 2013-4-19 14:32:18 |只看该作者
有点长。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-4-20 16:22:20 |只看该作者

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发表于 2013-5-12 15:57:31 |只看该作者
向版主学习。。。。。。。。

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