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[玩家交流] 《大将军》挥血铸尊严 [复制链接]

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发表于 2013-7-6 14:12:05 |只看该作者 |倒序浏览

“狭路相逢,勇者胜!”这句话很形象的诠释了大将军四国演义的精髓所在。在一方棋盘似的天地,两军对垒,既要保护大将,击杀来犯之敌,又要占领兵营,扬我国家威名,得当的战术固然很重要,但更重要的是将士齐心,前赴后继,以热血铸就不屈军魂,方能真正威赫四国。

四国演义彰显国力  团队配合至关重要

四国演义规定了每个国家的上阵部队数量不能超过30人,各国发展分前30名的可以立即进入战场,之后31-200名的则要等待时间,玩家进入团体PK地图中后,杀死对方玩家会获得少量积分,杀死对方守护的BOSS获得大量积分,在规定时间内积分高的一方获胜。在这方天地,所在国高战玩家多的一方优势很大,高战玩家的存在,可以抢先攻击大将,占领兵营甚至是堵门。不过,仅仅拥有高战玩家是不够的,还须团队配合,才能终获胜利,如果占优势的一方战术不当,处于劣势的玩家又勇于面对敌方高手,以血肉之躯阻挡住对手攻击大将的脚步,低战力玩家积极让位给未进入副本的高战力玩家,占劣势的一国避实就虚,抢占兵营、偷袭大将,那么,笑到最后的显然是后者!

为国而战奖励丰厚  公平对决傲视群雄

四国演义不仅精彩刺激而且还有非常丰厚的奖励,参加四国演义的玩家在战斗结束后会得到大量威望。这可是将军封侯拜相、提升官阶的重要资源。威望越多,官阶越高,而且在四国演义中,是1V1巅峰之战,这是一场真正公平的战斗,在这里没有他国围攻,没有小号骚扰,战斗吧!让实力决定一切!想感受淋漓酣战的刺激吗,想体验睥睨天下的气概吗?四国演义是你最终的选择。

四国演义并不像国战是多方势力的比拼,可能还掺杂国与国的联盟以及敌对。四国演义完全是对两个国家之间战斗力、参战人数、配合协作的考量,用血肉之躯抵挡敌军进攻的利刃是不可避免的。在这个战场,鲜血铸就荣耀!



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沙发
发表于 2013-7-10 10:32:46 |只看该作者
图很有气势

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