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[玩家交流] 新军阵系统详解及军器分配心得 (转) [复制链接]

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发表于 2013-7-16 10:45:27 |只看该作者 |倒序浏览
随着2.2的全服更新到目前最新的2.25版本,大家或许都不陌生了,但还是很多玩家对军阵中的特技效果和军器应先怎样合理的分配感到疑惑。现在,我们就来谈一谈军阵系统中的一些细节。
    军阵玩法分为3部分内容,分别为:军阵、军器、军阵特技。玩家可以通过功勋升级“军阵”来分别提升前.中.后.三排兵种的基础属性,通过跨服战获得的奖励材料升级“军器”大幅提升各排兵种属性百分比,通过升级军器获得军威和获取龙元丹来点亮.升级“军阵特技”的特殊效果!
     
    而关于军阵、军器、军阵特技这三种玩法,帖子里都有详细的介绍和说明,在这里我就不多加阐述了,我们来谈一谈一些细节的问题。
   
    第一:关于军阵系统的抉择,是先加哪部分军阵?当然是前军了!大家都知道前军的重要性,前军很大程度的决定了部队的抗打击能力,在功勋有限的情况下,让前军存活的时间越长,自然就给中后军输出的时间越长了,所以我建议大家,尽量先把前军点到20级,出前军第一个特技,然后再考虑点中后军,依次循环。这里,根据本人的统计信息,军阵升级到10级需要16.8W的功勋,如果到20级需要67.2W的功勋。

    第二:我们来谈一谈关于军器中的战鼓,号角和旗帜的运用。以上这三个军器,是在跨服3V3玩法中及获取军器材料包得到的,在这里,我们就暂且不对该玩法做表述。因为大家的军器数目有限,所以对于军器到底用在哪个军阵上就比较有疑问。个人觉得,因为两军交战之时,是前军最先受到打击,也就是说,在同样的情况,防御力跟生命力在前军的作用是最大化的,所以,号角跟旗帜,优先给予前军,当然,大家都知道军器的点击是有级别的,而每一阶段升级所需的军器都有提升,所以大家具体升几级可以类比于点军团科技那样,自己选择自己最能承受的方法。剩下的战鼓,个人建议,优先点中军,然后后军,最后才前军。原因很简单:因为大家等级到45级后,主流阵型是(骑.弓.车)中军的弓兵对前军的骑兵是有起到伤害加成30%,于是伤害最大化。同理,后军比前军优先。   最后:我们来谈一谈14个军阵特技。扬武,镇军,宣威,振威分别是加三围跟技能威力的,这个大家都能理解,我就不表述了。锋锐,壁垒与营帐则是增加攻击力,防御力和生命力,这个大家也容易明白。然后我们说一下其他的军阵特技。急救:军阵英雄发动技能时,有12%几率少量恢复英雄所在单位的受损兵力。这个,很明显就是缩小版的孙尚香,加血量是微乎其微,而这个12%的几率有多看脸,于是我非常的不看好这个技能。战意:军阵英雄的技能基础发动率提升3%。这个技能对于一些希望以弱胜强及主属性点数相同级别的玩家来说绝对是个福音。因为基础发动率跟三围是无关的,只要你脸好,就算对方三围各种碾压你,你都是有机会出技能的。当然,这个技能对于大R来说,也更加丰富了你在天赋点中灵活合理的分配。盾墙:军阵单位可减免对手远程攻击伤害10%。前军神技及中军也很看好的特技。忍耐:军阵单位可减免对手英雄技能伤害10%。这个技能就犹如天赋中的临危不惧一样。在当今最新版本推出的成就系统,大大的增加了攻击性武将技能威力伤害的情况下,对每个军阵来说还是很实用的。杀气:军阵英雄释放技能时,有12%技能威力额外提高50%。这个特技取决于你该军阵的英雄是谁,你也可以根据此特技在军阵上安排英雄。白起.孙膑.蔺相如.周瑜包括非常坑的吕蒙,都超爱此特技。重要提示:经官方证实,杀气特技对张辽是无效的。军纪:军阵单位有12%豁免敌方英雄技能的负面效果。所有军阵的福音啊,如果是高星之后,可以说,对张飞.庞统.孙膑.蔺相如该都有一定程度上的打击。幸运:军阵英雄释放范围攻击技能时,有12%额外增加一个技能命中目标,孙膑,庞统,张辽,蔺相如等英雄都爱的特技。



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发表于 2013-7-24 11:44:48 |只看该作者
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