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[玩家交流] 论PK [复制链接]

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楼主
发表于 2013-10-10 10:07:35 |只看该作者 |倒序浏览
        速度是PK的关键要素,早于别人的出手可能就是造成谁先死将,谁的将能多一轮输出的巨大差距。速度的目的是为了对对方进行强力打击形成人数优势,从而转化为PK的胜势。那么除了速度以外,伤害的主要来源大家都知道是无双技能。
从这里可以引出PK的几种思路,速度流(依靠神兵与宝石,少数将有速度属性加成)依靠优先对对方造成伤害来取胜。无双回复流(依靠某些将的无双回复特性保持持续输出或者防御。PS:60以后双T甚至3T横行时往往不是一两个回合解决战斗,需要持续输出或者防御)。恶心的奶妈流(张颌是这种战术的核心,依靠持续战斗中的丰富生命回复和各种buff或者debuff造成对方的输出无效化和减弱,或者增强己方的输出)。插一句话,张颌总是你需要的,也是我推荐的必招将领,唯一的必招的,可以说是。
在PK的思路上大体是这样,但是每一种都有对应的套路或者方法(同等水平战力下)。
貂蝉是PK第一神将,但不是谁都能早早出的出的,不要因为她而让自己牺牲别的太多资源。


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