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伙伴唐卿升星后效果如何 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-1-4 21:25:59 |只看该作者 |倒序浏览
对物理职业造成本次伤害百分之10的真实伤害,满星百分之50目前小唐好用 而且迷之连击 一打就是3连击(我是说我带的)
就是命中挺低的 你被动带个命中就好
        配合红毛孤月都不错
        破甲改之前这个玩法还不错,但是现版本,被破甲的情况下所有人都特别脆,我见到的几乎全民都在破甲,可能实战你3刃的输出加一块都不如别人破甲加刃主。不过玩游戏还是得有自己的想法,无关对错。
        唐卿攻击血最少的,并降25%目标防御,系数初始130,成长3,20级是187,升星额外10-50%对物理职业真实伤害。
        生生对血最少的3个单位加血,系数初始110,成长4,20级是186,升星,1-4星是对加血单位额外回精气10-25.5-9星是额外治疗自己,似乎没必要升。
        流光横排穿透,如果放绝技时,每暴击一次加15精气,系数初始130,成长2,20级是148,升星附加攻击3-27%的流血效果,似乎也没必要升。特殊的情况,生生还活着的时候,流光被动增加30%暴击,并且死亡可以复活一次。
        现在那么多刃,都在破甲,我觉得刃的本质,便是堆攻击,不断的堆,想尽一切办法,攻击高了,你再高的防御,实打实的攻击就摆在那,就算给禁魔,就算给破甲,有吸血,有普通平A的实际伤害,有减防,这些都是实际的硬战斗力,后面精气高了,总不可能一个技能放不出来,我的想法很简单粗暴,但玩游戏就图个开心,按照自己的思路来,不是谁战斗力高,听谁的,这样大家都一个样了,游戏就失去了本来的乐趣。


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